sábado, 7 de julio de 2012

Informática Educativa ( Segundo extracto )


Uno de los sistemas tecnologicos más utilizados hoy en día es el computador el cual nos puede entregar muchos beneficios tanto para el alumno como para el profesor.
Se plantean taxonomias las cuales se refieren a la relación del computador con el aprendizaje que se basa en :
  • El aprendizaje acerca del computador, principalmente aprender a conocer y utilizar el computador y sus componentes, así como sus ventajas y desventajas, aprender a programarlo, estimulando así en los alumnos la resolución de problemas.
  • A través del computador, con el desarroollo y la utilización del software educativo de tipo tutorial y de ejercitación.
  • Con el computador, se considera al computador una heraamienta instruccional como tal del cual se pueden obtener aprendizaje significativos, estimulando el desarrollo cognitivo.
  • Acerca del pensamiento con el computador y administración del aprendizaje del computador, lo que permite que el profesor deje las tareas de la administración a softwares del computador y así tener mucho más tiempo que aprovechar en la enseñanza, sin duda una gran ayuda para ambos tanto profesor como estudiante.
Otra taxonomia plantea al computador como tutor, el cual va referido a que puede generar y formular preguntas, el alumno las responde y se evaluan esas respuestas, permitiendo así hacer ensayos y practicas constantementes para reforzar contenidos.
El computador como herramienta, lo cual se refiere a las utilidades del computador, a las acciones que se pueden programar,etc. Para el alumno va dirigido en la recolección de información, imprimir, entre otros, y para el profesor realizar evaluaciones y llevar registros de resultados.
El computadr como alumno, en donde los estudiantes le enseñan al propio computador a como ser una herramienta útil, interactuando con el.

El computador nos entrega muchas ventajas y beneficios tanto como para profesores, como para alumnos, permitiendo una interacción activa del alumno con el computador, ampliando experiencias de aprendizaje, estimulando su desarrollo cognitivo, sus razonamientos, siendo el computador una herramineta intelectual.



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